廣東聯通與微信推出的36元的定制學生套餐,360手機助手與江蘇電信、湖北聯通推出“免流量”專區。筆者認為,幫助用戶省流量,甚至免流量,將成為移動互聯網的大勢。無論是大的流量平臺,還是表現優秀的手游產品,若能與運營商建立免流量下載的合作關系,一定會觸動更為廣泛的三、四線小白玩家神經,吸引他們游戲內的消費與買單。
為解決三四線玩家最為擔心的流量問題,一米平臺也做了非常多的嘗試,如通過在各大門店布局Wifi盒子,建立優質高速的免費網絡環境,為廣大的新增用戶群體提供大型游戲下載、安裝甚至是游戲操作的指導,“wifi盒子升級測試后,將實現2min下載100M的速度”。
三、超級APP通過自有廣告運營,將為三、四線手游推廣貢獻龐大用戶
因良好的產品美譽、優秀的產品體驗以及完善的渠道覆蓋推廣,超級APP成為了三、四線市場用戶最為鐘愛的產品,從一米預裝渠道的表現上看,BAT家族的產品在激活轉化表現都格外搶眼。此外,一些較早期就開始在低線市場做深入推廣的產品,如酷狗音樂、多米音樂等,也有非常強勢的市場占有表現。筆者試想,如若這些建立了龐大低線市場用戶基數的超級APP產品,通過自有的廣告運營,優化IN-APP廣告表現形式,
結合SNS的傳播,也將為手游的推廣貢獻龐大的活躍玩家。游戲開發者不妨嘗試與這些APP建立推廣合作。
四、在不清楚用戶到底在哪兒的時候,網盟推廣仍然不能忽視
優性價比、廣展示量,以及快速獲取可觀的用戶數,是網盟推廣的優勢所在。隨著手游的增多,游戲的生命周期反而在面臨進一步縮短的趨勢,開發者想要產品在短時間快速獲得用戶量,廣撒網式的網盟推廣仍然是最為見效的方式之一,尤其對于中小開發者來說,在沒有足夠的預算和充足的推廣時間下,以CPA結算的效果推廣自是不能錯過。指點傳媒效果營銷平臺,通過6年來積累了萬余渠道資源,覆蓋包括WAP站點、APP媒體和應用商店等多種媒體形式,能夠幫助開發者快速地獲取用戶,實現APP的一站式推廣。
五、不要忘記傳統媒體廣告投放的效果
若您是高帥富的游戲產品,若您有非常強大的資本靠山,狠狠地投放傳統媒體廣告吧,那也會是不錯的選擇,讓傳統媒體,尤其是電視媒體廣泛的市場與用戶覆蓋,幫你攫取低線市場的用戶,2014年互聯網公司扎堆春晚就可以得到印證。移動智能終端形式的多樣,智能化操作體驗,以及移動應用與游戲的低學習門檻,覆蓋了很多曾被PC互聯網拋棄的用戶,如中、老年人和小孩。電視媒體,同樣可以成為移動游戲拓展三、四線玩家的重要推廣工具。三四線城市,既是移動互聯網行業的新興之地,也是尚未被開墾的移動游戲沃土。只要你重視這塊處女地的開發,創造條件滿足三四線用戶體驗和需求的產品來,說不定譜寫下一個類于Angry bird、Flappy bird移動游戲傳奇的,會是你!
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年2月14日12:38:40
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