本月初,指點傳媒上線媒體產品——游樂游戲中心App,指點傳媒CEO曹彤在TFC移動娛樂展上接受3G科技專訪時表示,“游樂”圍繞用戶輕體驗,主打省流量、易下載的輕手游。
目前,一、二線城市渠道游戲發行多是燒錢比拼戰,如果不投入大量資金,則沒法進行大規模游戲發行,因而也就不會有好的游戲產品,這就形成了一個惡性循環,二三線城市或將成為輕度手游的一個掘金礦。
指點傳媒2013年推出自有的“一米線下應用發行平臺”,曹彤表示,“一米”定位于輕度弱聯網的單機游戲,用戶群主要在二三線城市,推送的手游都是150兆以內的輕度手游。
對于指點傳媒作為一家移動互聯網廣告公司,為什么會單獨選擇在移動游戲領域推出應用發行平臺,曹彤表示,目前移動互聯網的廣告主很多都來自手游客戶,隨著廣告主對于效果越來越往實效化發展,走分成模式,需要一個平臺沉淀用戶,“游樂”也是基于“一米”平臺后的推廣沉淀。
有分析認為,爆發式增長的手游研發團隊和移動流量的不平衡,成為當前手游爆發背后的核心矛盾。對此,曹彤認為,CP研發的手游產品獨具特色,能打動大品牌進行著重推廣當然更好,但是,大多數手游還比較同質化,因而多渠道大范圍推廣更加保險。
目前廣告業有這樣一個段子流傳,傳統廣告主對于移動互聯網廣告投放相對謹慎,在這個領域的廣告主更多的是手游領域。
曹彤認為,2014移動廣告行業在媒介和廣告形式會有更多創新,比如傳統Banner和積分墻的廣告形式會發生變,媒介在視頻廣告方面會有突破性發展。指點也會通過自身渠道特色,來加強媒介競爭力,與更多廣告平臺公司一起撬動傳統廣告主。
談到2014年手游行業趨勢,曹彤認為,輕度手游在二三線城市滲透率會進一步提高,而一線城市在玩法上將向中重度發展,比如視覺上2D向3D的發展這一趨勢。
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月25日17:51:27
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