當一個大的版本升級或者幾天沒有玩這個游戲以后,這個游戲可能會放棄。但是像打牌、連連看、答題類游戲、包括微信跑酷游戲、音樂類游戲大家可以一個月不玩,但是一個月以后還可以打開這款游戲,這就是這樣游戲的留存性。
介紹完網游,剩下是2014年愛游戲可能面臨新的差異化戰略和方向,這些方向是嘗試也是我們面臨的機遇。我們會盡全力捕捉最新的發展趨勢和方向,也希望跟各位合作伙伴在這些領域做到充分的嘗試。
1、4G,4G到來網絡速度非常快,從品牌角度會做很多服務工作,比如我們會專門提高游戲的發展、高清視頻,可能加實時對戰,增強對游戲的黏性。從游戲下載,為游戲提供云儲存功能等方面做更好的服務。
2、流量,除了對于網游來講,對越來越精美單機游戲來講也是很不錯的吸引力。所以2014年一些免流量或者定向流量減免,會把這種合作方式推薦廣大合作伙伴,通過流量減免愿意跟各位合作伙伴,服務游戲用戶同時,為大家游戲推廣做更好的服務。
第二個部分,我們介紹一下“愛游戲”的服務。
做平臺就是做服務,服務就是自己的品牌,服務越精良,你自己的品牌會越來越優質。在這里我介紹“愛游戲”的服務,不是推崇我們服務多好,因為我們服務飽受質疑,
也希望大家監督督促提供服務質量。服務總體目標第一是快速,游戲接入要快速,包括資質接入、產品評審、測試、上線,還要專業化。導量或者對一款游戲的吸量是一個技術工作,一個平臺如果不能給游戲導量,這個平臺沒有存在的意義。但是我覺得不是核心價值,一個真正好渠道、好平臺,他的核心價值應該把渠道所謂大數據和所有合作伙伴開發能力相結合,把平臺運營能力和廣大開發者開發能力相結合,實現真正雙方共贏,為廣大合作伙伴輸出真正的價值才是平臺的核心價值。不管服務質量,還是服務結算做到最透明。
1、接入流程,整個接入流程分三個方式:第一個所謂的資質被接入,廠商資質被接入,接入以后會走一些線上資質評審、測試,然后給大家開放合作平臺進而進一步合作;第二、資質通過以后可以申報相應的產品,申報產品過程中從線上申報,產品要進行評審,這個評審有幾個目的,產品數量良莠不齊,有很多合作伙伴他并不像在座各位這樣很熱衷做自己的產品,也許他的產品只是很簡單,或者從哪里找到很劣質的游戲,這些游戲評審過程中一律淘汰。如果它們進入正常的流程不管對合作伙伴、還是對平臺都是偌大的成本損失。評審的時候涉及游戲分級,對游戲分級之后對游戲評審速度、包括上線匹配有相應的區分。
產品評審結束以后,通過產品評審的產品,會申報計費SDK,嵌入之后提交后臺測試,最后上線。一個平臺一天要上很多很多游戲,每個平臺和每個平臺之間不一樣,有的平臺他可能不在乎這個產品從哪里來的,一天可能會上三五十款游戲,請大家注意如果一天一個平臺上三五十款游戲,誰能保證你的游戲得到足夠曝光,讓用戶認知這款游戲。所以“愛游戲”正式上線速度一天三到五款游戲,這就導致一個排期的問題,二三十款游戲為什么我們的不能上?我們有排期規則,搭配每天會上線,有可能游戲測試之后大約一周左右上線,也給很多合作伙伴造成障礙,后期合作管理平臺向大家透明化,真正告訴排列期上線多長時間,降低大家等待時間。
最后是首發,如果你的產品非常好,信賴“愛游戲”平臺,可以申請首發,如果被評為精品首發游戲,從資源匹配完全沒有問題。我覺得更重要的是首發過程中,整個運營團隊密切關注這款產品,把他所有詳細數據和詳細的優化點跟大家分享,如果你度過首發期,在“愛游戲”取得大紅大紫,會使大家后續迭代優化、其他渠道中受益匪淺。
2、“愛游戲”運營服務示例,總的來講三個步驟:第一、專業評估,評估玩法、計費、模式等;第二、盡可能讓每位合作伙伴在運營團隊中至少一個人,
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