(3G門戶科技專稿)2013年手游開發者在推廣中面臨著諸如平臺市場的選擇,分成比例等諸多問題……7月5日,在2013移動互聯網創新大會上,UC COO朱順炎表示,UC九游市場將通過成熟的評級機制,為開發者提供全套服務,2013年UC與開發者的分成目標是3億,采用5:5分成的方式,不向開發者收取廣告費。
隨后,觸控科技CEO陳昊芝對開發者與平臺分成方面也發表了自己的看法,他認為,第三方安卓市場最開放,而騰訊平臺無論相較于第三方安卓市場還是運營商而言,依舊最封閉。前兩天,騰訊總裁劉熾平公布了2013年與開發者的分成目標30億,但具體的分成比例依舊沒有說。
UC平臺5:5的分成方式,可以說,對中小企業非常有利,以蘋果iOS平臺為例,平臺與開發者的分成通常是3:7。
據了解,uc每月上線手游超過100款,月營收百萬級游戲達30款 ,從UC九游2013年上半年的業績來看,朱順炎表示,完成3億的目標我們非常有信心。
數據顯示,2013年Q1智能手機用戶規模達4.2億,中國移動互聯網市場規模為204.2億元,同比增長75.4%,預計2013年移動游戲玩家將達2.72億,或將超過PC游戲玩家。
針對2013年手游市場的發展情況,朱順炎預測,2013年將是手游行業發展最好的一年,從目前市場態勢來看,隨著中國智能機覆蓋速度的增長,資本對手游市場迅速涌入,各類題材游戲更迭迅速,收入屢創新高。
數據顯示,2013年上半年新上線游戲較去年增長5倍,其中2013年6月新上線游戲達70多款。
同時,朱順炎認為,2013年也是手游發展最壞的一年,游戲山寨現象層出不窮,同質化嚴重,每月新品游戲近百,但真正優質化的游戲確不足10款,同時還面臨著巨頭涌入的激烈競爭。朱順炎舉例表示,從過去兩年來看,真正賺錢的手游都是細分領域首發的游戲,因為此類游戲是創新的,能足夠抓用戶眼球,但每個細分領域能容納的精品游戲數量是一個定值,終有一天會產生飽和。
因此,創造好產品,注重創新是關鍵,但朱順炎還認為,好產品還需要品牌的推廣,后期的持續運營,一款好的游戲產品需要具備四個要素:目標用戶清晰定位是基礎,題材創新是關鍵,注重社交是重點,明晰盈利模式是核心。
(鄭好)
- 本文由 米粒在線 發表于 2013年7月6日08:47:37
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