開放游戲平臺能否拯救任天堂

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開放游戲平臺能否拯救任天堂

自去年11月發布以來,任天堂新一代游戲主機Wii U的設備銷量就一直平平。在這樣的情況下,任天堂終于破釜沉舟決定開放自己的游戲研發平臺。然而,由于該平臺現有游戲數量的匱乏以及優質大作推出日期的頻頻跳票,該公司的這一戰略能否成功將自己拯救于水火仍尚未可知。以下是文章主要內容:
在上月于洛杉磯舉辦的E3會展上,索尼和微軟均對外展示了自己的最新游戲主機,并預計在今年圣誕節期間推出市場。然而,任天堂在這個全球最大游戲展會上所公布的最大新聞卻是“公司將自去年10月以來第五次推遲游戲的發布”。
毫無疑問的是,游戲可以推動游戲主機銷量,而這也恰恰是任天堂旗下最新一代Wii U游戲主機尚未得到消費者認可的最主要原因。花旗集團表示,自從這一設備在去年11月發布到今年3月底,售價在300-350美元之間Wii U的總體銷量僅為345萬臺,這一數字相比外界此前預計550萬臺的銷量降低了37%,相比第一代Wii在2006年發布初期的銷量降低了40%。
■破釜沉舟
盡管Wii U的銷量不佳可以部分歸咎于智能手機和平板電腦的崛起對580億美元傳統視頻游戲市場的入侵,但缺乏諸如《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros) 、《大金剛》(Donkey Kong)和《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)這些游戲大作的也有著十分深遠的影響。
為了改變這一現狀,任天堂正在采取一些對于日本企業來說根本不可想象的措施,比如將游戲開發業務通過眾包方式分配給一個由180萬名程序員組成的開發者網絡(其中包括一些兼職愛好者)以增加這一平臺的游戲數量。目前,任天堂已經與舊金山軟件開發商Unity Technologies建立了合作關系,后者的游戲開發軟件已經廣泛應用于各平臺的智能手機和平板電腦休閑游戲的開發過程中。
“隨著數字業務的不斷擴張,與小型、獨立軟件開發商合作展開業務的機會將越來越多。”任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)在E3會展的主題演講中說道。
■游戲匱乏
對于任天堂這樣的一家公司來說,這樣的決定絕對算得上是一次大膽轉型,因為該公司此前對于開發授權有著非常嚴格的規定,甚至對未經許可出售任天堂主機游戲的企業提起過法律訴訟。所以,此前的任天堂的主機游戲大多出自大型開發商之手。在過去十年間,任天堂已經加大了對于研發的投入力度,但卻始終未能推出真正的重量級產品。所以,通過這次同Unity Technologies的合作,

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2013年7月6日08:53:08
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