又到了一年一度ChinaJoy的時候。兩年前,陳昊芝還在ChinaJoy的窗口排隊買票,甚至根本不知道ChinaJoy分B2B和B2C兩個場區(qū),結(jié)果去B2C轉(zhuǎn)了一圈,用他自己的話說是“印象里滿眼是大白腿”,遛了一圈就走人了。那一年,陳昊芝坦誠自己“還沒有完全進(jìn)入游戲行業(yè)”。
2011年,他創(chuàng)建的觸控科技的iOS版游戲“捕魚達(dá)人”一炮而紅,并且成為公司主要的營收來源,僅“捕魚達(dá)人2”這款游戲2013年二月份的收入就接近3000萬。2013年7月18日,觸控科技CEO陳昊芝在微博公布觸控科技14日收入為287萬元,其中單機(jī)產(chǎn)品收入197.3萬,占68.63%,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品收入87.4萬,占30%,廣告收入2.8萬,占1%,并表示預(yù)計7月總收入將達(dá)到1200萬美元。目前,觸控科技是現(xiàn)在中國收入最高的手游公司,同時也是中國最大的手游代理商。
艾媒數(shù)據(jù)顯示,2012年中國手機(jī)游戲市場達(dá)到58.7億元,同比增長79.0%。2013年后,國內(nèi)手游市場加速井噴,除了大批創(chuàng)業(yè)者涌入,不少端游頁游巨頭也紛紛進(jìn)軍手游市場,競爭趨于白熱化。業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)分析師認(rèn)為,2013年手游行業(yè)極有可能翻倍增長,至年末或?qū)⑼黄?20億元。
手游市場的這種發(fā)展趨勢并沒有就此停止,甚至被巨頭收購也不能滿足手游公司的胃口。前兩天,傳出360將以四億美元價格收購觸控科技的消息,陳昊芝立刻發(fā)布微博澄清。陳對虎嗅表示,觸控科技尋求的是獨立上市之路。他稱,明年在海外,中國或者中國市場至少會有一到兩家基于手游的上市公司。
短短兩年,手游這個市場發(fā)生了什么?前景如何?又有哪些不確定的因素?
虎嗅就此專訪了陳昊芝,如下內(nèi)容基于陳昊芝的口述整理,小標(biāo)題為虎嗅所加。
■手游一年,頁游五年
2012年年初的時候,在這個市場上賺到錢的公司少之又少,所謂賺到錢的公司在今天看起來可以約等于零。因為做得最好的公司,可獲利的至多也就是五、六百萬人民幣這種水平。而在2012年中旬的時候,一些iOS平臺上手游版游戲的盈利規(guī)模迅速拉高,也是在這個時候,安卓市場開始有一些很成功的產(chǎn)品。一直到最近老牌K-Java游戲廠商銀漢以CP的定位被華誼收購,創(chuàng)下行業(yè)內(nèi)最高成交價,其實距離銀漢真正在安卓市場上線第一款游戲,也才只有八個月左右的時間。就是說,在頁游或端游市場五、六年才能看到的東西,在手游這個市場上才一年就出現(xiàn)了。
國內(nèi)市場有一個很特殊情況,也是一個現(xiàn)實問題,
就是沒有Google Play。官方不允許有谷歌的服務(wù)存在。你就發(fā)現(xiàn)中國市場第三方分發(fā)渠道百花齊放,因為這些第三方分發(fā)渠道在早期需要積累用戶,需要為用戶提供價值,在提供免費安卓游戲下載的同時就無償支持了開發(fā)者。第三方分發(fā)渠道的百花齊放,幫助更多用戶形成了在安卓設(shè)備上玩游戲的習(xí)慣。導(dǎo)致中國安卓市場的收入相當(dāng)于五倍的iOS,而海外市場安卓只有iOS的三分之一。
參考日韓,中國市場未來仍有巨大市場潛力
這半年是爆發(fā)性增長,我們記得在一月份,整個觸控的收入也不過就是2000萬上下,二月份就上4000萬了,一個月漲了一倍。后續(xù)沒有這么快的增長,但是后來也有7000萬了。這就意味著市場是一個數(shù)量級的增長,我們在九月份預(yù)計可能就上億了。市場如果允許多家公司——不是一家公司——在半年竄升出來,過5000萬,甚至過一個億,就證明這個市場是爆發(fā)性增長。
全球著名的游戲廠商在日本市場一個月有1億美元的收入,Candy Crush在移動上全球有3000萬美元的月收入。我們和他們還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不了,不過我們可以比比韓國。Kakao Talk今年上半年整個收入是3.6億美元。八個月之前,韓國月收入最高的產(chǎn)品是1500萬美元, 目前中國已經(jīng)出現(xiàn)了月收入1500萬美元的產(chǎn)品。可以說,中國手機(jī)游戲市場正在趕超韓國。更別提韓國已經(jīng)是一個全民游戲,且游戲產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá)的國家。
再來看日本,日本手游市場比不了中國,發(fā)展?jié)摿]有中國大。因為日本十年前就進(jìn)入了手游市場,3G普及之后,就算沒有智能機(jī),其手游市場也已經(jīng)很大。日本一些重量級的游戲公司原來90%是做K-Java游戲,市值已經(jīng)超過70億美元,已經(jīng)達(dá)到成熟游戲企業(yè)的市值標(biāo)準(zhǔn)了。也就是說,市場在K-Java時代已經(jīng)成熟,已經(jīng)出現(xiàn)市值巨大的公司。但是中國在K-Java那個時代還沒有上市公司,頁游時代也沒有,到了今天的手游時代,一個CP價值3億美元,一個渠道價值19億美元,說明這個市場的價值實際上是被廣泛認(rèn)可的。
■快速變換的市場,有哪些值得關(guān)注的現(xiàn)象?
今天很多質(zhì)疑手游市場的人,是在2011年進(jìn)入安卓手游中國市場的,但是很多人是在2011年底就退出了,因為當(dāng)時這個市場基本沒有生存機(jī)會。而現(xiàn)在人們對這個市場的擔(dān)心,無外乎是移動游戲生命周期短。移動游戲生命周期短是必然的,但是手游市場產(chǎn)品的供應(yīng)也大得多,頁游時代一年在研的產(chǎn)品也就五、六百款,而僅今年上半年觸控評測部門就評測了1300款。這個市場的產(chǎn)品供應(yīng)量是頁游時代的十倍。這必然是一個快速變幻的市場。
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