受到了很多媒體朋友的關注,這不同顏色的手柄可以實現對所有手機安卓游戲的自動適配,一個鍵就能把所有手機安卓游戲適配成電視版本,完美解決了游戲跨平臺操控問題,體驗絕對酣暢淋漓。游戲平臺可支持多人多設備(安卓手機、PAD、TCL游戲電視等)異地對戰,當然這需要在互聯網環境下進行,另外可多人多設備共享同一局域網游戲,徹底打破了游戲設備的界限。
據市場調研公司Newzoo數據顯示,2013年全球游戲市場銷售規模高達704億美元,未來游戲市場規模將超過千億美元。而隨著中國解除游戲機禁令,未來5年中國中產階級將購買5000萬臺至1億臺游戲機,市場規模超千億。
與此同時,智能電視市場將在2014年迎來全面爆發,隨著智能電視市場需求被打開,與之相關的領域也開始被越來越多的廠商關注,智能電視游戲也將在2014年正式開拓新興的局面。而對于電視產業來說,游戲也是最好的內容服務之一,有很強的用戶粘性,付費意愿遠超過有線電視和OTT,同時也能有效提升開機率。
因此,將游戲和電視結合發展,將勢不可擋,尤其伴隨智能電視的不斷興起,傳統掌機市場漸趨沒落,手游的崛起,電視廠商擁抱游戲產業可謂大勢所趨。而在此時,ATET研發了驚人的專利技術――雙屏融合技術,
這一技術很好的解決了手機游戲在電視上暢玩的難題,同時讓游戲體驗更加震撼,讓游戲在大小屏幕間任意切換,統一支付系統可使手機電視雙向付費,從而實現了手機游戲在智能TV上的運營。聯通寬帶將和ATET共同推出這一專利技術,即雙屏融合協議――功夫協議,這一協議包括全球最先進的游戲操控協議和雙屏融合協議,毋庸置疑,這項技術的推出,將使智能電視游戲和游戲主機產業進入一個全新的發展時代。
對聯通寬帶而言,此次生態圈聯盟的啟動,將強化中國聯通在游戲產業的布局,通過搶占互聯網電視入口,進一步推動中國聯通4G業務發展,使4G無線網絡入住家庭電視屏幕成為現實。
自中國聯通宣布4G商用之后,4G之戰在通信業全面爆發。在如此激烈競爭之際,聯通寬帶與國內頂尖家電品牌TCL以及ATET游戲平臺聯手打造電視屏、手機屏雙屏融合的游戲平臺,具有重要的戰略意義。雙屏融合游戲平臺能否成為游戲平臺的主流,能否為游戲產業帶來巨變,讓我們拭目以待。
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月26日20:32:28
- 轉載請務必保留本文鏈接:http://m.bjmhhq.com/21045.html
- 科技
- 新聞
評論