對話:數字娛樂與版權的那些事

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許斌:駿夢2009年成立,當時就想做IP游戲,為什么有這樣的想法,因為我們都是從端游轉過來的,盛大陳總非常了解,我們最大的門檻不是把游戲做好,是用戶從哪里來,所以我們做頁游的時候怎么先活下來,端游有些游戲死掉不是因為他們比活下來的差很多,是沒有多少人玩過,所以當時一定要做針對細分市場,所以最早做小小忍者動漫市場。
在中國要做正版IP非常不容易,對版權商來講不容易,對想去拿IP的人也不容易。我們當年成立的時候,做了兩個產品《小小忍者》和《新仙劍OL》,兩個產品做的時候沒有把握拿到IP的授權,因為太小了,非常難,所以我們決定做一個事,先做起來再說,所以就做了兩個游戲,《新仙劍OL》開發一年左右的時候我們《小小忍者》上線了,所以就找到大宇,你看我們這么認真,能不能把IP給我們,他們一看我們做得很好,就把IP給我們了,這種方法我不推薦,因為你做成這樣價格就可想而知了,所以我們定下來只做這些游戲,我們買了很多IP。對駿夢來講,我們原則是這樣,第一不認同有IP才能做好,其實IP是很麻煩的事兒,第一你分成,我以前分成流水3%,現在我已經是流水20%,我現在能接受,當年買IP價格一百萬,當時是最高價,
現在買IP3千萬人民幣,所以小公司是很難買的。第二它是雙刃劍,你用IP像《新仙劍OL》、《古劍》華人地區特別火,我們會做很多的工作,它是區域性比較強的事情。
第三,有IP對前期游戲上線非常大,我們頁游是45%流水,非常好。所以我們覺得說不一定做有IP,IP成本很大,最關鍵一旦做好了,壓力更大,因為我們現在談的IP都是IP授權,不是IP買斷,后來還會有很多糾結的事兒。
我們拿IP的原則就是拿我們開發團隊最小的IP,我們做新仙劍1500萬,我們投的是四五千萬,如果沒有愛不可能堅持這么久,大宇兩年前找我談《軒轅劍》,我沒有要,因為我沒有那么大的愛,新仙劍改了三版,所以我現在評價不出到底是兩年上線好還是一年上線好。如果當初我們拿軒轅劍的時候,我就把這個取消了,因為我們做不起。我們最近推的手游大家也可以去看一看,我也玩,我們對這個團隊是非常尊敬的,我們在這個上面花了大量的精力,我們都非常用心,所以做IP真的不是那么簡單。對于很多公司來講,做第一款游戲不要做IP,像三國,他做好了成功了,你拿這個換一個皮,把這個市場的錢賺走,這個反而更靠譜一點,所以駿夢來講我們還是會堅持IP路上走下去,希望今年我們推出更多好的產品,

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月31日20:57:59
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