對話:數字娛樂與版權的那些事

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我們兩年前做了《秦時明月》的動畫電影,我當時就想到別全部虧掉,也沒有想賺錢,而且投動畫電影也不出緋聞,完全支持中國動漫,你必須做,不做的話未來是起不來的,所以IP來講,像游戲IP,我動漫IP盡早的跟游戲結合,游戲公司把IP拿過來有信心做成像《傳奇》、《天龍八部》那么偉大的游戲,我們先拿錢培養IP,我們愿意,所以是產業鏈合作的過程。
主持人:像小企業沒有那么大的資金量,需要周期發展,包括人才。同時涉及更多的戰略布局,好的游戲一定是前期做大量的投入。
李國龍:如果做全球知名的品牌一定要耐得住寂寞,有了內容之后再配套,就會向全球市場推廣,怎么做到專注,其實對小團隊有很多門檻,技術和資金門檻和平臺門檻,暢游為什么去年出這款游戲,在理想的時候我們,在技術門檻我們幫助中企業解決這個問題,讓他把更多的人力精力放在制作內容上。我想就是說做一個知名IP,應該是自主原創的品牌可能會更加有市場。以前一些知名IP會有固定的用戶群,你推廣的時候,更多的是固有的IP進行推廣了。
鄧昆:對手游這一塊來講,我們認為是說,你一定是全球競爭的,所以一定有全球視野,跟全世界競爭,所以在這塊,我覺得第一市場是非常大的,第二,
我們會被迫不得不去做出全球的產品,所以在這塊,會比之前預估的,五年甚至更久會更快。現在無論資本市場也好,還是國內開發團隊來說,一定會孕育出非常優秀的作品。
第二,IP目前為止是營銷更多一些,我們更看中這個產品本身的設計,制作的程度。剛才許總講的,現在我們國內擅長挖坑,但是不如歐美,這塊很多公司已經走出去開始并購,已非常強了。既然它是全球化的事情不單純的是本土團隊或者海外的產品,未來會更多的融合在一起,不管在IP還是開發商,我也認為在兩三年之內會有優秀的產品出來。
主持人:其實數字娛樂本身是版權,引入版權,然后進行版權的應用與交易,或者涉及版權管理,法律維權,這是整個大體系也是系統工程,對我們中國移動游戲界來說是任重道遠,需要我們共同合作,共同努力奮斗,今天非常幸運的傾聽到六位嘉賓帶來的分享,希望以后大家能更關注版權,我們今天的對話到此結束,謝謝大家。

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月31日20:57:59
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