我們知道索樂把中國游戲推向全球40多個國家,在功能機時代就攜手世博會,快樂女生等知名IP做手機游戲。索樂原創(chuàng)的“燃燒的蔬菜”,成為最熱門手機休閑游戲之一,用戶逾1億,成為少數(shù)知名游戲形成的IP。就手機游戲品牌與IP方面的發(fā)展,您有什么規(guī)劃?
沈燁:其實現(xiàn)在已經(jīng)看的比較清晰的就是IP和游戲的結(jié)合是非常緊密的,現(xiàn)在一些收入和用戶量比較大的產(chǎn)品,無非兩種,一種自創(chuàng)IP,一種是跟傳統(tǒng)熱門的品牌相結(jié)合形成的游戲。現(xiàn)在我們看到前面的產(chǎn)品有很大的比例,越來越大的比例是跟IP結(jié)合的游戲。因為我們做手機游戲很多年,功能機就是手機游戲,那時候世博會做手機游戲,還有亞運也做過《快樂女生》、《西班牙足球》等等,那時候還不是很主流,做了一些嘗試。后來2012年開始自己做《燃燒的蔬菜》休閑游戲,不到兩年的時間,今年年初累積用戶超過一個億,每個月新增一千多萬,今年我們會推出蔬菜的新一代的產(chǎn)品。我們今年的布局一個是把我們的燃燒蔬菜品牌不僅從游戲,同時從漫畫動畫片,我們昨天有一個簽約儀式,跟黃偉民一起拍攝動畫片,我們還做了漫畫音樂一系列的文化產(chǎn)品做IP。
另外把一些知名的IP跟游戲產(chǎn)品結(jié)合,推出一些游戲,是這方面。
主持人:還從手機轉(zhuǎn)到做其他的領(lǐng)域。下面有請盛大游戲陳總,我們知道盛大游戲有自主研發(fā)游戲還有引進國外的IP,請陳總分享一下在引進日韓IP方面的經(jīng)驗?
陳芳:其實盛大最早做韓國IP起家,《傳奇》當(dāng)時不算特別好的IP,《傳奇》在中國十幾年的運營,傳奇也發(fā)生一些版權(quán)的故事,手游也冒頭了,對于傳奇的版權(quán)大家不遺余力的在進行維權(quán)的行為,甚至連我們,不能說自豪,但是很震驚的是被告名單中也有像蘋果這樣的公司,我們只能進行正當(dāng)?shù)木S權(quán)行為了。
包括今天是手游的論壇,在手游這塊大家前期看到比較多的像《亞瑟王》,像《魔物狩獵者》,包括前天剛剛發(fā)的《勇者世界》,接下來一批來自于日本的IP,我們手游上做的比較多。在這里跟大家透露一下我們接下來會有一大波韓國的IP會進來,我們會在Q2開始發(fā)。
那么在這方面更多的在引進方面的經(jīng)驗有很多,可能在盛大方面比較獨到的一點,或者我們之前采取的一個方式,以《亞瑟王》為例我們通過在韓國的子公司,它是一家端游起家的公司,《傳奇》是他們做的,把他收購以后轉(zhuǎn)型為手游的公司。然后他拿到這樣的IP以后,基于他們在韓國海外的優(yōu)勢,它在韓國新加坡,在臺灣,然后在我們的內(nèi)地通過整個分子公司的方式在海外一起做IP,
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年3月31日20:57:59
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