對話:數字娛樂與版權的那些事

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李國龍:我非常贊成陳總的觀點,不只是把CP加進來,更多的把渠道和平臺加進來。因為暢游這一年維權經歷,我們發現跟渠道平臺溝通是非常順暢和有效。我們去年剛拿到金庸的時候,有四五十款侵權產品,我們跟所有渠道溝通,要么下架要么整改,到后來發現基本上沒有一款了。最近有一款不太配合,就被蘋果公司下架了,這種溝通是非常長,剛才陳總提到SP太多了,我們不可能全部溝通,所以我是覺得如果我們想做這個事兒,我們這個組織吸引的人要把渠道拉進來做。第二,接著你剛才提的問題,我覺得法律永遠不是問題,法律擺在那兒,任何人都可以看,是否侵權,其實這個東西本身并不是維權的關鍵。是否侵權,大家去評判,其實從普通玩家的角度來看你這個東西就不對,不對就應該改,所以法律問題上不是我們更應該關注的,更關注的應該是具體的方法,我們用法律手段來做,更多的我覺得是大家的意識和態度。
宋洋:我們講自律我個人的觀點,沒有絕對的自律這是商業化的市場,大家很多企業生存在邊緣,所以之前看過一個電視節目,柳總在創業早期的時候,默許過他的采購經理進口走私的零部件,為什么?因為競爭對手小企業都這么做成本壓力很大,我認同這樣的價值觀,你可以走在法律的邊緣,
或者你知道什么是法律允許的,我在規則內進行商業化的活動,所以我認為自律是建立在法律的框架內,如果法律不清楚,法律門檻很高的情況下,我們無從談自律。現在我認為手游市場,實際上但是還在生存的邊緣,我們沒有把什么樣是侵權,什么是不侵權,IP是知識產權,但是游戲能夠拿到官方文件是著作權,這只是一個名字我可以隨便改一個字,就可以注冊一個新的著作權。
李總講打官司到底哪兒侵權,哪兒沒侵權,侵權價值罰金多少,我們怎么做不侵權,怎么利用技巧就可以合理使用IP的利益,所以我覺得自律本身你告訴大家怎么是對的,怎么是錯的,現在法律有點模糊,我的愿望是,我覺得能不能通過動漫游戲委員會發動法律法規,或者政府的行政一些力量,我們能夠降低IP維權的門檻,或者能夠明確怎么樣就算侵犯知識產權了,把這個界限清晰化給大家。同時國家本身更應該明確化,怎么算是侵犯別人的IP了,我覺得國家是有這個行政力的。
像我們游戲行業有政府監管部門,能夠控制兒童不在游戲里玩的太上癮,同時游戲審查不出現黃賭毒的問題,我們能夠在這方面進行控制。
主持人:版權管理是系統工程,暢游20來人的團隊可以看出來,真的不是一個獨立的事,所以從企業來說,

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月31日20:57:59
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