沈燁:其實中國以往有幾個IP全球走紅,《西游記》、《三國》,傳統上中國有一些優秀的文化作品,至少在亞洲市場非常好。以前寫本書,后來拍動畫片,現在一款足夠偉大的游戲能夠全世界走紅,我覺得剛剛像陳總講,人才的問題,因為中國這么多年教育體制也好,對創新精神,整個文化產品理解各方面都需要時間。中國人有一點好,是加倍努力,效率比較高,所以需要五年十年的時間,看中國能不能做出重大的產品在全世界都能夠走紅,大家都在努力。
主持人:有沒有從創意角度,哪位嘉賓分享一下?
宋洋:我說一下,我覺得游戲行業,首先通常講的IP都是借力,接著暢銷小說,各種文學把文化背景級人物形象植入游戲里面,通過在游戲營銷方面借助IP發展,IP本身的自然用戶這是我們通常講的IP。
剛剛我認為你問的問題是游戲自主創造出來的IP,比如盛大陳總講的游戲,現在大家一說這方面的,首先想到是《魔獸》,這樣的產品,04年在國內,在世界上是更早的,02、03年已經出現了,到目前為止全方面超越它的產品。我們綜合對比個產品,我覺得中國團隊開發出這樣的產品在世界范圍內獲得成功我們差距太大了,任何方面我們都差距很大,原因我認為主要就是做一款精品的作品,
涉及方面很多,還是開發周期太長,游戲行業變化太快,我們可以做一個很經典,中國電影行業做出很牛B的電影,因為周期沒有那么長,可以預見,可以借助好萊塢的實力增強電影的能力,但是做一個游戲的產品好的IP真的需要靜下心來,還能準確的預測產品上線的市場變化,這是非常艱難的工程,我給不出答案,但是我只能說太困難了。
許斌:我們看了,游戲全球化發展,還是本身的IP必須出海,游戲要出海是很難的,因為中國人做游戲不是在創新,歐美的游戲拿到中國來,都是玩法上的創新,我們對這個創新是有想法的,所以我們游戲出去非常難。
第二,中國也是很好的游戲已出口,在頁游時代有神曲這樣的游戲,全球的收入也非常高,暢游的,非常好。但是問題游戲真的很賺錢的時候,把IP拍成動漫,是一個興趣愛好的事兒。
還有一個在IP上花時間,我們把IP未來打造的更好,這個我們思考過,在中國做單機游戲是非常難的,因為做單機有盜版的問題,拍動漫電影也非常難,賣正版授權也非常難,所以IP在中國做好非常難。但是周邊動畫電影,單機游戲必須做,如果不做這個品牌未來無法做長期的成長。我們當時拿IP的時候,渠道可以變現賺到更多的錢,我們愿意付更多的錢給廠商,
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月31日20:57:59
- 轉載請務必保留本文鏈接:http://m.bjmhhq.com/21247.html
- 科技
- 新聞
評論