包括版權保護,版權維權,就這個問題我們特別想提一下,不管是行業自律,還是促進IP交易,還是維權,動漫游戲工作委員會能為企業做點什么,請在座的幾位嘉賓就自身企業需求來進行分享,這個委員會能夠為行業做點什么事情?
沈燁:我先說一下,第一,版權的保護,發生版權糾紛的時候如何協調和解決,已經看到去年的一些案例。第二,怎么樣形成更高效的交易品牌,現在來講這個東西還沒有一個,在國外比較透明和高效率,目前是發展的事物,我們也看到很多公司聯合起來做版權方面的合作,這邊有大量的IP,這邊有大量內容大家如何撮合,其實在這個平臺上如果能促使IP和內容的合作,做這樣的事情。如果幾方一起合作,把這些信息通過委員會,通過平臺把信息放在一起,想拿到信息的人可以拿到,第二更高效的拿到,這對游戲產業是非常有意義的事情。
陳芳:我覺得目前很多都是CP,都是被推廣的,我覺得更多的。現在面臨一個問題,整個在中國環境里面,渠道非常強勢,不僅體現在分成方面,更多的可能在流量的入口,我也希望我們動漫游戲委員會,如果抓一些CP,不見得一下能出成果,關鍵我們渠道有沒有自律監管,包括侵犯版權的內容,不管審核機制還是后續,一發生糾紛下架處理的流程也好,
是不是有人監管,去督促,我覺得目前為止是我個人看到的,在版權維護方面是非常重要的一點,如果這點能做好,這個問題就能解決,當前的問題能夠解決一大部分,接下來才是整體,不管CP開發者也好。最后我們希望說能夠把這波觀念傳到用戶那里去,他不去玩,不下載盜版電影,不玩盜版游戲,雖然這個倡議很難做,但是在渠道商這是第一步,如果真的做到這一點,我覺得所有PC,版權擁有方和使用方都會遵守的,一定會感謝組織的。
主持人:我們不僅團結CP方,還有IP方,還有渠道方,媒體方,謝謝。其實我們深圳在3月19號做了一個工作,召開了一個深圳移動游戲版權研討會,特別提到版權侵權風險控制問題,解決問題我們都做了很多的分享。請許總做些分享。
許斌:我們是這樣的,我們別老想打擊盜版廠商,能拉過來也可以的。我們好幾家大公司手下有很多好IP,你這個公司好我們合作一把也可以。我去年臺灣做演講,我建議臺灣所有CP拿到大陸來,臺灣盜版不存在這個問題的,所以大家有沒有發覺,臺灣過去五年基本上沒有出過新公司,大陸這幾年無論頁游手游出了很多公司,我們實話實說,大家多多少少還是沾了一些風。如果像臺灣,臺灣小的個人開發者,成本是非常高的。像我們頁游金庸武俠完全沒有用過的,也沒有多少公司,所以開發商和小的公司有一個交流環節,這個還是很重要的。
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月31日20:57:59
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