早在 2003 年,就有幾位蘋果工程師琢磨出來了如何把多點觸控技術(shù)應(yīng)用在平板上。“坐在馬桶上時也能看郵件,喬布斯想要這么一款設(shè)備?!眎Phone 項目最早期的工程師之一 Joshua Strickon 說,“但事實是,設(shè)備的續(xù)航還不足以拿出去用,也找不到有足夠圖形處理能力的芯片,讓它變得真正有用。在這個問題上我們花了很多時間琢磨。”在 2003 年加入蘋果前,Strickon 為他的麻省理工碩士論文特地做了一款多點觸控設(shè)備,但因為蘋果無法就如何處理他和其他工程師做出來的原型達成共識,Strickon 在 2004 年離開了公司——他以為蘋果不打算使用該技術(shù)了。
Tim Bucher 是蘋果眾高管當(dāng)中最推崇多點觸控的那位,據(jù)他的說法,當(dāng)時的一大難題在于,原型機所用的 OS X 系統(tǒng)是為鼠標(biāo)而非手指操控設(shè)計的?!拔覀冊?10 或 12 寸屏幕上使用迷你版 Mac 的操作界面…然后啟動有不同多點觸控手勢的 demo。在其中一個 demo 里,鍵盤從屏幕底部升起——和兩年后發(fā)布的 iPhone 的鍵盤差不多,但它一開始并不漂亮,簡直是一團糟?!?br />
甚至少有人把多點觸屏技術(shù)置于新手機的核心地位,直到 2005 年中期喬布斯開始大力推動這個 idea。Tony Fadell 回憶道:“他說,Tony 你過來一下。我們在做這么些東西。你怎么看?你覺得我們能用它們做成一臺手機嗎?”他提到了喬布斯上手的一個 demo:“它真的很大,差不多占了整個房間。天花板上裝了個投影儀,Mac 的屏幕被投射到三四平方英尺那么大。然后你用手指在 Mac 屏幕上點來點去,或是在上面畫畫。” Fadell 知道有多點觸屏原型的存在,但并不了解細(xì)節(jié)——它是 Mac 團隊的產(chǎn)品,而 Fadell 領(lǐng)導(dǎo)的是 iPod 部門?!坝谑?,我們都坐到了一起,很嚴(yán)肅地開會討論:有什么是我們能做的?!?br />
把這個巨大原型大幅度縮小并順利生產(chǎn)——Fadell 對此深表懷疑。但他也清楚,自己是無法對喬布斯說不的。他于 2001 年以顧問的身份加入蘋果,助力打造了初代 iPod,并躋身成為蘋果的超級明星。這一地位可不是在棘手技術(shù)難題面前膽怯的人物能夠得到的。到了 2005 年,iPod 銷量暴漲,而這可能是蘋果最重要的產(chǎn)品線歸年僅 36 歲的 Fadell 領(lǐng)導(dǎo)。
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2013年10月6日11:42:39
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